home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000346_lightwave@garcia.com _Wed Dec 20 18:32:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA19583 for <dwarner@albany.net>; Wed, 20 Dec 1995 18:32:55 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuzm26898; Wed, 20 Dec 1995 18:30:01 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA22163; Wed, 20 Dec 1995 18:30:14 -0500
  6. Date: Wed, 20 Dec 1995 18:30:14 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <95121901364635396@tenforward.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Underwater look?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. On 17 Dec 95, Jakobere@Uwstout.Edu spoke up and said:
  22.  
  23. Ja>      I can't seem to get that underwater "refracted light from above"
  24. Ja>      look.  I think this had been discussed before but, I can't get it
  25. Ja>      to work right.
  26.  
  27. Ja> I have a texture map for my fish (a trout, if you must know).  Where do
  28. Ja> I apply my "underwater" texture? on the luminosity? how does one get it
  29. Ja> so it appears to be coming from above? What are some good starting
  30. Ja> settings for the texture size, velocity, etc. My trout is about 2 feet
  31. Ja> long.
  32.  
  33. You could do it a couple different ways:
  34.  
  35. 1) If you opt to apply the underwater texture on the fish as a luminosity
  36. procedural, set the texture center so it's at the top of the fish, and
  37. adjust the Y falloff so it fades away at about the middle of the fish. 
  38. This will keep the underside of the fish from being affected by the
  39. texture, and make it appear that the fish is being hit by refracted light
  40. from above.
  41.  
  42. 2) You could apply the underwater texture to a large panel that's off
  43. camera.  Then put a ray-traced light next to the panel so its light shines
  44. through it.  Make the panel about 75% transparent, and turn on the Color
  45. Filter option.  You'll also have to have ray-traced shadows on, and the
  46. panel must have its surface normal facing away from the light (or just
  47. turn on Double-Sided for that surface).  This will really project the
  48. underwater texture onto the fish...and everything else that's in the
  49. light's view.
  50.  
  51.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  52.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  53.  
  54.  * Q-Blue 2.1 *